共享5个微信小程序_谈谈JS中常遇到的浏览器兼容

谈谈JS中常遇到的浏览器兼容问题和解决方法       这篇文章主要介绍了谈谈JS中常遇到的浏览器兼容问题和解决方法 ,有些代码在某些浏览器的某些版本中表现出不兼容,影响页面的体验;这时就需要处理了这些兼容问题,让页面在多个版本的浏览器上运行良好。

今天整理了一下浏览器对JS的兼容问题,希望能给你们带来帮助,我没想到的地方请留言给我,我再加上;

常遇到的关于浏览器的宽高问题:

//以下均可console.log()实验
 var winW=document.body.clientWidth||document.docuemntElement.clientWidth;//网页可见区域宽
 var winH=document.body.clientHeight||document.docuemntElement.clientHeight;//网页可见区域宽
 //以上为不包括边框的宽高,如果是offsetWidth或者offsetHeight的话包括边框
 var winWW=document.body.scrollWidth||document.docuemntElement.scrollWidth;//整个网页的宽
 var winHH=document.body.scrollHeight||document.docuemntElement.scrollHeight;//整个网页的高
 var scrollHeight=document.body.scrollTop||document.docuemntElement.scrollTop;//网页被卷去的高
 var scrollLeft=document.body.scrollLeft||document.docuemntElement.scrollLeft;//网页左卷的距离
 var screenH=window.screen.height;//屏幕分辨率的高
 var screenW=window.screen.width;//屏幕分辨率的宽
 var screenX=window.screenLeft;//浏览器窗口相对于屏幕的x坐标(除了FireFox)
 var screenXX=window.screenX;//FireFox相对于屏幕的X坐标
 var screenY=window.screenTop;//浏览器窗口相对于屏幕的y坐标(除了FireFox)
 var screenYY=window.screenY;//FireFox相对于屏幕的y坐标

event事件问题:

//event事件问题
 document. unction(ev){//谷歌火狐的写法,IE9以上支持,往下不支持;
 var e=ev;
 console.log(e);
 document. unction(){//谷歌和IE支持,火狐不支持;
 var e=event;
 console.log(e);
 document. unction(ev){//兼容写法;
 var e=ev||window.event;
 var mouseX=e.clientX;//鼠标X轴的坐标
 var mouseY=e.clientY;//鼠标Y轴的坐标

DOM节点相关的问题,我直接封装了函数,以便随时可以拿来使用:

//DOM节点相关,主要兼容IE 6 7 8
 function nextnode(obj){//获取下一个兄弟节点
 if (obj.nextElementSibling) {
 return obj.nextElementSibling;
 } else{
 return obj.nextSibling;
 function prenode(obj){//获取上一个兄弟节点
 if (obj.previousElementSibling) {
 return obj.previousElementSibling;
 } else{
 return obj.previousSibling;
 function firstnode(obj){//获取第一个子节点
 if (obj.firstElementChild) {
 return obj.firstElementChild;//非IE678支持
 } else{
 return obj.firstChild;//IE678支持
 function lastnode(obj){//获取最后一个子节点
 if (obj.lastElementChild) {
 return obj.lastElementChild;//非IE678支持
 } else{
 return obj.lastChild;//IE678支持

document.getElementsByClassName问题:

//通过类名获取元素
 document.getElementsByClassName('');//IE 6 7 8不支持;
 //这里可以定义一个函数来解决兼容问题,当然别在这给我提jQuery...
 //第一个为全局获取类名,第二个为局部获取类名
 function byClass1(oClass){//全局获取,oClass为你想要查找的类名,没有“.”
 var tags=document.all document.all:document.getElementsByTagName('*');
 var arr=[];
 for (var i = 0; i tags.length; i++) {
 var reg=new RegExp('\\b'+oClass+'\\b','g');
 if (reg.test(tags[i].className)) {
 arr.push(tags[i]);
 return arr;//注意返回的也是数组,包含你传入的class所有元素;
 function byClass2(parentID,oClass){//局部获取类名,parentID为你传入的父级ID
 var parent=document.getElementById(parentID);
 var tags=parent.all parent.all:parent.getElementsByTagName('*');
 var arr=[];
 for (var i = 0; i tags.length; i++) {
 var reg=new RegExp('\\b'+oClass+'\\b','g');
 if (reg.test(tags[i].className)) {
 arr.push(tags[i]);
 return arr;//注意返回的也是数组,包含你传入的class所有元素;

获取元素的非行间样式值:

//获取元素的非行间样式值
 function getStyle(object,oCss) {
 if (object.currentStyle) {
 return object.currentStyle[oCss];//IE
 }else{
 return getComputedStyle(object,null)[oCss];//除了IE

设置监听事件:

//设置监听事件
 function addEvent(obj,type,fn){//添加事件监听,三个参数分别为 对象、事件类型、事件处理函数,默认为false
 if (obj.addEventListener) {
 obj.addEventListener(type,fn,false);//非IE
 } else{
 obj.attachEvent('on'+type,fn);//ie,这里已经加上on,传参的时候注意不要重复加了
 function removeEvent(obj,type,fn){//删除事件监听
 if (obj.removeEventListener) {
 obj.removeEventListener(type,fn,false);//非IE
 } else{
 obj.detachEvent('on'+type,fn);//ie,这里已经加上on,传参的时候注意不要重复加了

元素到浏览器边缘的距离:

//在这里加个元素到浏览器边缘的距离,很实用
 function offsetTL(obj){//获取元素内容距离浏览器边框的距离(含边框)
 var ofL=0,ofT=0;
 while(obj){
 ofL+=obj.offsetLeft+obj.clientLeft;
 ofT+=obj.offsetTop+obj.clientTop;
 obj=obj.offsetParent;
 return{left:ofL,top:ofT};

阻止事件传播:

//js阻止事件传播,这里使用click事件为例
 document. unction(e){
 var e=e||window.event;
 if (e.stopPropagation) {
 e.stopPropagation();//W3C标准
 }else{
 e.cancelBubble=true;//IE....

阻止默认事件:

//js阻止默认事件
 document. unction(e){
 var e=e||window.event;
 if (e.preventDefault) {
 e.preventDefault();//W3C标准
 }else{
 e.returnValue='false';//IE..
 }

关于EVENT事件中的target:

//关于event事件中的target
 document. unction(e){
 var e=e||window.event;
 var Target=e.target||e.srcElement;//获取target的兼容写法,后面的为IE
 var from=e.relatedTarget||e.formElement;//鼠标来的地方,同样后面的为IE...
 var to=e.relatedTarget||e.toElement;//鼠标去的地方

鼠标滚轮滚动事件:

//鼠标滚轮事件
 //火狐中的滚轮事件
 document.addEventListener("DOMMouseScroll",function(event){
 alert(event.detail);//若前滚的话为 -3,后滚的话为 3
 },false)
 //非火狐中的滚轮事件
 document.onmousewheel=function(event){
 alert(event.detail);//前滚:120,后滚:-120

节点加载:

//火狐下特有的节点加载事件,就是节点加载完才执行,和onload不同
//感觉用到的不多,直接把js代码放在页面结构后面一样能实现。。
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function ( ){},false);//DOM加载完成。好像除IE6-8都可以.

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持凡科。


相关阅读